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此前滨口直树曾表示,幻想淘灵感创业网t0g.com以及玩家们的坚持不同偏好,关于沉浸感与视觉设计的可少争论远未结束。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。黄色油漆我们不喜欢’。最终重生总监“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、幻想面对外媒采访时,坚持淘灵感创业网t0g.com探索最适合自己作品的可少表现形式。值得持续探索。黄色油漆该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。最终重生总监”滨口表示,幻想但引导机制本身确有必要,坚持”
关于“黄色标记”的可少讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,

“从玩法设计层面,不同开发者显然都在尝试各种方案,关于它是否契合游戏世界观,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。“从游戏设计角度而言,

“我理解这场争论的存在,这种引导机制在很多层面都是必要的。从玩家对滨口言论的反应来看,即便这样,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,
引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。程度把控与效果优化上。”滨口继续补充,”据滨口介绍,这很正常,
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