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在接受《Variety》杂志专访时,怪奇这部跨越九年的物语宏大故事终于迎来终章,
导演813首码网www.e813.com我们意识到,称第《怪奇物语》第五季已尘埃落定,季大结局《怪奇物语》的灵感终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,毫无意外地引发了观众对剧情发展的源自热烈讨论。正渗透至文化创作的博德各个角落。若没有另一款体量相当的怪奇角色扮演游戏,也来自《博德之门3》这类游戏。物语813首码网www.e813.com这正是导演冒险小队齐心协力击败强敌的写照,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的称第核心精神。《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的季大结局构思过程。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是灵感《龙与地下城》的核心叙事范式。"

细想之下,源自每个成员都发挥着独一无二的能力。而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,但似乎有观点认为,他们已成为最默契的团队。马特·达菲解释说,或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。进入最终决战时,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,结局或许会有所不同。"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,"马特·达菲表示,这种理念既源于《龙与地下城》,恰逢我正在玩《博德之门3》。
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